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L.A. Tanabata Festival Restarts for 2022
嘀嘀能夠成功的關(guān)鍵,就在于使用互聯(lián)網(wǎng)手段解決了車輛供給與用戶需求之間的信息不對稱,高效的完成了駕乘雙方的匹配;而淘寶則打破了用戶購物的時(shí)間、地域限制,滿足了用戶隨時(shí)隨地比價(jià)購物的需求,所以這兩家公司也就擁有了成為巨頭的潛質(zhì)。
所以手機(jī)端目前并不適合那些給資深玩家開發(fā)的精美高深度的游戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。產(chǎn)品定位:基于微信、QQ社交關(guān)系鏈基礎(chǔ)上的MOBA類手游產(chǎn)品特色:5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對戰(zhàn)體驗(yàn);隨時(shí)開團(tuán),10分鐘爽一把;公平競技,不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,靠技術(shù)決定勝負(fù);掌上經(jīng)濟(jì),隨時(shí)開黑,億萬玩家同時(shí)匹配。

所以,最開始的推廣和運(yùn)營反而是最簡單的,因?yàn)槟愕哪繕?biāo)人群十分的明確,如果你確實(shí)是一個(gè)好的產(chǎn)品,那么你就只需要針對《英雄聯(lián)盟》玩家可能出現(xiàn)的地方,有針對性的推廣就行了,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》的玩家進(jìn)入的越來越多的時(shí)候,你的初期推廣和運(yùn)營活動(dòng)的任務(wù),就能夠圓滿完成了。5.3產(chǎn)品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽谷對戰(zhàn)模式每個(gè)玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家進(jìn)入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎么和lol這么像”,是的,當(dāng)你心里想著這句話的時(shí)候,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)的目的就已經(jīng)達(dá)到了,他們就是希望每一個(gè)在電腦端玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個(gè)游戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當(dāng)年無私的QQ給微信導(dǎo)流一樣。 因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計(jì)面前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實(shí)有兩個(gè)選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個(gè)具有充分的可玩性但是上手和操作難度會(huì)略高的手游,主要吸引本來就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機(jī)端游戲的特點(diǎn)和騰訊社交化的優(yōu)勢,考慮到MOBA類游戲的團(tuán)隊(duì)屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點(diǎn),再次擴(kuò)大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。

2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個(gè)性簽名、歷史戰(zhàn)績查詢、組隊(duì)界面加好友、開房間觀戰(zhàn)。所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權(quán),但是確實(shí)是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標(biāo),只要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)攻擊最近目標(biāo),而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標(biāo),只需要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)選定范圍內(nèi)的敵人,比起手游《虛榮》的點(diǎn)選模式和《英雄聯(lián)盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,系統(tǒng)直接給玩家呈現(xiàn)當(dāng)前推薦的可買裝備,玩家要做的只是點(diǎn)一下就可以,消除新手玩家在面對大量未知裝備信息時(shí)焦慮感;取消戰(zhàn)爭迷霧,因?yàn)樾率质遣惶赡苣軌蚶斫?ldquo;插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”這個(gè)PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標(biāo)記、語音和預(yù)設(shè)語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數(shù)量簡化,相比于《英雄聯(lián)盟》的QWERDF,《王者榮耀》只有三個(gè)英雄技能和兩個(gè)通用技能,其中一個(gè)還是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的回血技能,進(jìn)一步減少了玩家回城的次數(shù),從而加快了游戲的節(jié)奏;去除《英雄聯(lián)盟》里水晶的設(shè)置,進(jìn)一步縮短了游戲的時(shí)長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這里就不一一細(xì)舉了,但是我想強(qiáng)調(diào)的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,他并沒有降低MOBA類游戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,游戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲,并且它依然在通過英雄的多樣性來擴(kuò)展它的可玩性。

4.4用戶需求分析手機(jī)端精品游戲的需求:隨著智能手機(jī)的發(fā)展和PC機(jī)勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機(jī)并且使用時(shí)長在增加,然而手機(jī)端的游戲目前大多數(shù)都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游;碎片化娛樂的需求:智能手機(jī)的發(fā)展使得用戶的碎片化時(shí)間更多了,用戶使用智能手機(jī)的一個(gè)最大的特點(diǎn)就是時(shí)間碎片化,用戶在碎片化的時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)行深層次和連貫的活動(dòng),所以希望有一種利用手機(jī)“殺死”碎片化時(shí)間的方式,而且這個(gè)方式最好還是娛樂化、淺層次的,游戲就是一種可以說是最好的方式,因?yàn)橛螒蛳啾扔谛侣勝Y訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗(yàn),所以用戶有在碎片化的時(shí)間內(nèi)在手機(jī)端玩游戲的基本需求。
2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰(zhàn)”,新增5V5賽制“賞金聯(lián)賽”,新增雙人排位。1、在微信搜索框中輸入微信指數(shù),然后選擇搜一搜微信指數(shù)(如圖) 2、點(diǎn)擊出現(xiàn)的微信指數(shù)圖標(biāo)后,會(huì)彈了相關(guān)界面(如圖) 3、根據(jù)你的需求搜索某個(gè)鍵詞,就會(huì)得出相關(guān)指數(shù)情況(如圖) 如圖所示,微信指數(shù)可以反應(yīng)出某個(gè)關(guān)鍵詞7日、30日、90日的流行度的數(shù)值,通過指數(shù)曲線的情況,我們大致可以判斷出某個(gè)‘搜索詞’的流行趨勢。
比如關(guān)鍵詞‘國足’,其在3月23日比賽之前,其微信指數(shù)情況一直平穩(wěn),但在3月23號(hào)期間其指數(shù)已在攀升,在3月24日,有關(guān)‘國足’的指數(shù)達(dá)到頂峰而在咱們國家,沉重的房價(jià),老有所養(yǎng),病有所醫(yī),失業(yè)有保障,都不令人滿意,自然讓更多的人,特別是已經(jīng)肩負(fù)有家庭重任的人們總是惶恐未來。
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